このページの本文へ

前へ 1 2 次へ

  • twitterでつぶやく
  • はてなブックマークに登録
  • del.icio.usに登録
  • livedoorクリップに登録
  • Buzzurlに登録
  • StumbleUponに登録
  • Google Bookmarksに登録
  • Facebookでシェア
  • Yahoo!ブックマークに登録
  • お気に入りに登録
  • 本文印刷

「Silverlightプロフェッショナル・セミナー」の模様をレポート

Vロボ開発の舞台裏――Silverlight開発の実際

2008年06月02日 01時49分更新

文● 二瓶 朗


「『Silverlight 2』なら僕でも作れるかも」――古谷 徹さん


岩井さん
VSRプログラマーの岩井 雅幸さん
宮田さん
VSRプロデューサー宮田 雅章さん
遠藤さん
アスキー総研 遠藤 諭
古谷さん
声優の古谷 徹さん

 続く第2部では、実際にSilverlightアプリ「Visual Studio Robot」(VSR)を開発したスタッフの本音に迫るトークセッションが行なわれました。

 パネリストとしてVSRの制作スタッフから参加したのは、プログラマー岩井 雅幸さんとプロデューサー宮田 雅章さん。そして特別ゲストとして、VSRのオープニングナレーションを担当した声優の古谷 徹さんも加わりました。古谷さんは「2度もぶった! 親父にも──」とおなじみのアムロ・レイの名台詞とともに登場して会場を沸かせました。なお、モデレータはアスキー総研の遠藤 諭が務めました。

 「企画がスタートしておよそ3カ月で正式公開にこぎ着けましたが、初めて触れるSilverlightに戸惑うことも多かったです(笑)」と振り返った岩井さん。開発途中になって、「Silverlight1.0では日本語が使えない」という事実が発覚し、「日本語部分についてHTMLとJavaScriptを組み合わせることで何とか切り抜けた」というエピソードを告白しました。

 その上で、岩井さんは、「プログラムとデザインを分離して作業できるのにツール上での連携が容易なのは大きな利点」とSilverlightの魅力について強調。「コンテンツがリッチになればなるほど“分業”が必要になってくるはず。これからもWebコンテンツの開発に携わるクリエーターのみなさんには、このSilverlightは利点が多いのでは」と話しました。

 実際、VSRでも企画進行とプログラム、デザイン、音楽開発はすべて完全分業で行なわれたそうです。「Webゲームではいくつかの役割を兼業することも多いのですが、このVSRは通常のゲーム開発に近く、適材適所でスタッフを配置し、プロジェクトを進行できました」(宮田さん)。

 岩田さんが実際のVSRの開発環境を公開するデモも行われ、Expression Blendを操作すると、司会役の遠藤も「プログラム部分はテキストベースでコーディングできるんだ。ソースの使い回しとかも簡単そうですね」と興味を見せていました。

 また、間もなく登場するSilverlight2では、新たに開発言語としてVisual Basic(VB)もサポートされる予定となっています。このことに話題が及ぶと、声優界きってのパソコン通であり、VBでのプログラミング経験を持つ古谷さんは、「VBが使えるようになれば、僕もSilverlightのソフトが作れるかも」と期待を寄せていました。

 さらに、普段の業務ではゲームソフトの企画が多いという宮田さんは、「今後は、SilverlightのようなRIAによってブラウザゲームの質が上がっていき、一般のユーザーにも広く認知されていくと思う」と発言。VSRのようなブラウザゲームがリッチコンテンツの1つの主流になると予想しました。

 VSRを題材としたこのトークセッションでは、制作サイドからの“分業”というキーワードが多く聞かれました。特に大規模なWebコンテンツの制作では、今後、制作者が分業に柔軟に対応できるSilverlightの採用が増えるかもしれない――そんな予兆が感じられました。

前へ 1 2 次へ

カテゴリートップへ

ASCII.jp会員サービス 週刊Web Professional登録

Webディレクター江口明日香が行く